이런 걸 배울 거예요
애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 뛰어든 XR, 메타버스 시장..
두 손 놓고 바라보기만 해야 할까요?
콘텐츠 시장의 빠른 변화는 빠른 대응이 해법입니다.
본 강의는 언리얼 엔진 5.4에 메타퀘스트3를 어떻게 연결하는지부터 아직 플러그인이 완전히 자리잡지 않아 수동으로 세팅해야 하는 파일, 메타의 미들웨어와 언리얼 엔진 내 유효한 XR 플러그인 설정방법, 그리고 해당 강의만의 차별점인 XR 탁구 게임 개발 로직 및 패키징(앱 빌드) 과정까지 모두 담겨있습니다.
수강생님은 강의를 들으며 언리얼 엔진의 무슨 로직이 메타퀘스트에서 어떻게 작동하는지 그 원리를 살펴보고, 학습한 로직을 응용해 자신만의 프로젝트를 만들어 나가게 됩니다. 이 과정을 통해 수강생님은 경험하지 못하면 알 수 없는 가상현실에서의 인풋/아웃풋, 메타퀘스트 등 XR 디바이스의 특성에 따른 UI 디자인, 맨손으로 가상공간을 조작하는 핸드트래킹 입출력(I/O) 세팅법 등 XR콘텐츠 제작에 필요한 필수 요소들을 살펴봅니다.
각 과정의 끝에는 배운 내용을 응용하는 도전과제가 제시됩니다. 도전과제를 통해 각 강좌에서 배운 지식들을 직접 사용해보며 체득하게 됩니다.
기초 → 실습 → XR앱빌드까지, XR 개발의 전 과정을 한 강의로!
수강생님들은 아래 방법들을 단계적으로 학습하시며 XR 개발 관련 기술지식을 핵심만 간결히 습득하시게 됩니다.
📚 단계별 실습
1단계: 미니게임제작
- 벽돌 던지기 XR 게임을 통해 UI, 인터랙션, XR 디바이스 고려 요소를 간결하게 익힙니다.
2단계: 스포츠 게임 제작(탁구)
본 강의의 메인 미션!
- 손목의 순간적 움직임(각도)
- 라켓의 탁구공 피격 속력 응용한 로직 개발
- 공의 마찰 계수와 질량을 고려한 탁구공 구현
- 상대편 AI 탁구봇 설계
위 포인트를 중심으로 현실세계의 물리 법칙과 메타퀘스트3, 언리얼 엔진의 각 특성을 모두 균형있게 조율하여 최종적으로 XR 탁구 게임 시스템을 완성합니다.
🛠️ 실전 XR앱 구현 경험
수강생님들은 배운 기능들을 조립·응용하면서, 단순한 따라하기를 넘어 자신만의 XR 콘텐츠를 만들어보는 실전 개발 경험을 쌓게 됩니다.
🚀 강의 끝에 만나는 나만의 XR앱!
개발한 XR 프로그램을 단순히 PC에 선 연결하여 실행해보고 끝인 다른 VR강의와 다릅니다!
→ 본 강의에서는 Meta Quest 3에서 독립 실행 가능한 XR 앱으로 패키징(빌드)하는 방법까지 학습합니다.
이론상 빌드된 .apk파일(XR앱)은 메타 스토어에 심사 신청이 가능하며 심사평가를 통과하면 스토어에 XR앱이 출시됩니다. 다시말해 출시를 위해서는 개발한 콘텐츠의 빌드가 필수적인데, XR콘텐츠는 PC나 모바일과 환경 및 조건이 매우 상이하여 사전 지식이나 경험없이 빌드시 크래시와 에러가 쏟아지며 실패하는 경우가 부지기수 입니다.
이러한 문제 해결을 돕고자 본 강의에서는 강사가 직접 크리티컬한 오류들에 하나하나 헤딩하며 답을 찾고 정리한 최적의 XR앱 빌드 레시피를 공개합니다! 이것만 제대로 배워가셔도 강의료가 아깝지 않으실겁니다.
이 강의의 특징
📌에픽게임즈 언리얼 공인강사(UAI)가 직접 강의하는 현존 최신 XR 콘텐츠 강의입니다. 그 사이 업데이트 된 기술 및 명칭, 기능 등을 모두 팔로업했습니다.
📌 오브젝트의 단순 설계 및 작동여부 확인 또는 기능 재구현 정도가 끝인 현재 온/오프라인 강의의 한계를 넘어, 종합적인 게임 로직을 디자인해보는 XR스포츠게임 제작 과정이 수록되어 있습니다.
📌 제작한 게임을 터치하면 실행되는 XR 앱으로 만들어냅니다.
📌 Meta Quest 3와 Vision Pro, AR 글래스 등에서 지원하는 핸드트래킹 I/O를 학습합니다.
📌 강의를 통해 습득한 이론을 즉시 사용해봅니다. 강의마다 부여된 도전과제로 지식을 체득할 수 있습니다.
클래스 커리큘럼1
커리큘럼
챕터 0개크리에이터
Beverhills
안녕하세요. :)
언리얼 공인 강사(UAI) 베버힐즈입니다. 현재 소프트 스토리라는 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 VR & AR 시뮬레이션 및 게임 콘텐츠, 3D 애니메이션 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.
언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://dev.epicgames.com/community/profile/4BL8O/Beverhills
이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.
제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.
경력
소프트 스토리(Soft Story) 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자 (재직중).
VR게임 타이거블레이드(Tiger Blade) 제작 참여 (PlayStation & 메타스토어 출시).
홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사.
대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사.
세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사.
넷플릭스 3D 애니메이션 콘텐츠 현지화 PD.
바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.
Murf AI 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.
홈초이스 PD (SK Btv, LG헬로비전 채널 등 방영 프로그램 기획/제작).
학력
서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정
서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원 석사
단국대학교 음악예술대학 뮤지컬전공 학사
자격
언리얼 엔진 공인강사 (UAI, Epic Games)
정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)
문화/예술 분야 교사 (고용노동부)
정보처리기사 (과학기술정보통신부)
수상내역 등
2025년 메타버스·AI 산학협력 경진대회 대상 (서강대학교)
2021년 최우수 논문상 (서강대학교)
2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)