이런 걸 배울 거예요
실제 인디게임에 쓰려고 만들어둔 셰이더 노드를 다루며 시작합니다.
최근 서브컬쳐가 트렌드가 되면서
기존에 다크했던 셰이더를 버리고 새로 셰이더를 업데이트 했었습니다.
이 셰이더를 차기작에 쓰려고 했던거에 착안에 강의를 실전 컨셉으로 진행합니다.
이를 위해 스스로 능동적인 학습을 할수 있도록 구성한 파트와
부담감 없이 그냥 따라하면 완성이 되는 파트로 이원화 된 구성을 가지고 있습니다.
사람 혹은 AI에게 일을 효과적으로 배분할 수 있는 설계 원리를 함께 학습합니다.
이를 위해서
개발자로서 실패를 대하는 마인드 셋
버그를 쉽게 추적할 수 있는 코드 퀄리티 유지법
구조적으로 깨끗한 설계를 짜는 원리
등등을 함께 다루어 나갈 예정입니다.
시대가 시대인 만큼 이제는 젊은 개발자들도 기술적인 리더십을 발휘할 때가 왔다고 생각합니다.
기술자로써 자기확신을 가지고 나아가도록 아키텍쳐 능력을 함양하는걸 넣어보았습니다.
게임 개발을 처음 시작할 때 여러 기술적인 문제로 3D 개발이 큰 장벽으로 느껴집니다.
그래서 이 강의는 그 3D 개발의 진입장벽을 해결하고 가고 싶은 분을 위해 구성했습니다.
3D 개발의 허들을 넘기 위해 필요한 핵심 지식과 노하우를 차근차근 풀어나가며
우선 셰이더에서 자신감을 얻고 3D 게임 개발을 직접 구현할 수 있도록 돕는 강의입니다.
이 강의가 그 기반이 되어 강의를 마친 후에는
3D 게임 개발의 세계에서 별이 될 준비가 되어 있을 것입니다.
크리에이터 인터뷰
Q1. 이 클래스를 듣고나면 어떻게 활용할 수 있나요?
3D 게임을 만들어 출시를 하는데 이 클래스가 도움이 됩니다.
Q2. 앞으로 어떤 꿈이 있으신가요?
동양 근세 판타지 토탈워 라이크로 매너로드와 달리 내정보다는 전투에 치중한 작품을 준비 중입니다.
Q3. 좌우명 같은것이 있으신가여?
창작을 자신을 희생 제물로 바쳐야 결국 얻어낼수 있는 것 같습니다.
클래스 커리큘럼1
클래스 정보
크리에이터
AigoiA
안녕하세여. 인디게임 개발자 AigoiA입니다.