이 클래스에서는 두 가지 게임과 앱 아이콘, 홍보 동영상, 광고 소재 그리고 커스텀 캐릭터 만들기까지 직접 진행해보게 됩니다.
빌드박스: 플레이 가능한 게임 구현하기 (하단 키트정보, 구현가능한 게임종류 꼭 확인)
포토샵: 게임에 들어가는 그래픽 리소스 제작 (캐릭터, 배경, 버튼 이미지)
유니티: 커스텀 가능한 캐릭터제작 리소스 만들기
✅ 수강생 전원에게 특별한 혜택을 제공합니다.(80% 이상 수강시)
▶ 빌드박스 소스코드
시간절약을 위해 속성으로 강의에 사용된 파일과 확인 하면서 빠르게 학습 가능합니다.
잘 안되는 부분들에 대해 비교해 가시면서 학습 하실 수 있도록 무료로 완성본 파일을 제공해 드립니다.
※ 일정 수강진도 완료시 제공(80%), 학습용도만 사용가능
취미로 혼자서 만든 플래피 버드라는 게임으로 하루에 5000만 원 넘게 번 베트남 청년의 기사를 보고 충격을 먹었던 기억이 납니다.
[플래피 버드]
개발자도 아닌 빚에 허덕이던 평범한 주차요원이었던 데이빗 레이첼트가 코딩없이 빌드박스로 만든 컬러스위치는 전세계 2억 다운로드 현재까지 300억 원 이상 벌었습니다.(클릭)
[컬러스위치]
고3 수학 0점이 IT 기술로 월 천만 원,
특별한 재능이 아닙니다. 모두가 할 수 있습니다.
빚에 허덕이던 평범한 주차요원이었던 데이빗 레이첼트가 코딩없이 빌드박스로 만든 컬러스위치는 전세계 2억 다운로드로 현재까지 300억 원의 수익을 냈습니다.
고3 수학 0점이, IT 기술로 월 천만 원 벌고 있는 이유 (클릭)
저는 고등학교 3학년 수학을 0 점 받을 정도로 성적이 항상 뒷자리였고 지금까지 부모님한테도 똑똑하다는 말을 들어 본 적이 없습니다.
그래서 무엇인가를 이루고 갑자기 나타난 사람이 아닙니다. 300억원을 번 컬러스위치(클릭)같은 대박 게임을 꿈꾸며 게임을 출시해 봤지만 1년 동안은 애드몹 수입이 10만원을 겨우 넘겼습니다. 지금 까지의 저의 결과는 특별한 재능이 아닌 지속력과 포기하지 않는 마음으로 만들어진 결과이므로 저보다 휠씬 똑똑하신 여러분도 따라 할 수 있는 내용입니다.
게임앱 만들어서 수익 창출?
비개발자도 코딩없이 쉽게 가능합니다.
대부분의 사람들은 게임 개발은 전문가의 영역이라고 생각합니다. 하지만 코딩을 전혀 몰라도 모바일 게임앱을 출시해서 수익화를 할 수 있습니다.
이 클래스는 코딩 없이 게임 제작부터 마케팅 방법, 새로운 수익 다각화 방법까지 모든 과정을 상세히 알려드립니다. 이론, 구현만 알려주는 사람은 설명만 합니다. 하지만 데브런은 증명합니다.
데브런의 게임앱 수익 창출 노하우 전자책을 보고 효과를 내신 분들의 긍정적인 후기가 넘쳐 납니다. 진심이 담긴 후기와 리뷰가 증거입니다. 여러분도 아래와 같은 혹은 그 이상의 결과를 얻으실 수 있습니다.
진짜 게임앱으로 돈을 벌 수 있냐구요?
네 물론입니다-! 방법또한 다양합니다.
▶ 애드몹 광고 수익
애드몹 광고 수익만 얻을 수 있을까요? 애드몹 수입은 극히 일부에 불과합니다.
새롭게 연구하고 검증한 수익 창출 결과도 보여드립니다.
최근 2022년 1월 하루 100만 원 순수익 인증
▶ 다양한 수익 창출_1, 2
이 외에도 다양한 수익 창출 방법과 수익을 다각화 할 수 있는 노하우가 준비되어 있습니다.
원리와 이론만 가득한 클래스 NO 🙅🏻♂️
돈만 보고 만드는 게임앱 그리고 빠른 수익화 🙆🏻♂️
이 클래스는 다른 강의와 달리 원리, 이론, 구현 위주로 알려드리지 않습니다. 오로지 돈만 보고, 게임앱을 코딩 없이 쉽고 빠르게 만들고 수익화를 어떻게 이루어 낼 것인지에 중점을 둡니다.
텍스트 기반 코딩을 통해 제작하는 전통적인 게임 개발 방식과 접근 방식이 다릅니다.
다들 한번쯤 플레이스토어나 앱스토어에 나도 만들 수 있을 법한 정말 단순한 게임도 100만에서 1000만 다운로드 기록한 게임을 종종 보실 수 있습니다.
"와.. 이런 게임은 나도 만들 수 있겠는데.."
"근데 난 프로그래밍을 모르네..
개발은 무슨...
게임은 그냥 하기만 하는 거야.. 패스~"
아무리 단순한 게임도 직접 코딩을 공부하고 게임을 만들기까지는 엄청난 시간과 비용, 노력이 많이 소요됩니다. 코딩뿐만 아니라 그래픽 리소스, 사운드, 만든 게임을 출시할 플랫폼 (안드로이드, IOS)에 대한 공부, 홍보해야 할 마케팅까지 신경 써야 할 부분이 한두 가지가 아닙니다.
그런 진입장벽 때문에 쉽게 게임 제작이나 개발 분야에 관심은 있어도 직접 뛰어드는 분들이 다른 온라인 비즈니스 ( 블로그, 유튜브, 스마트 스토어 등등 )에 비해 휠씬 적습니다. 저 역시 그런 생각 때문에 쉽게 도전하지 못했습니다.
언제까지 도전을 미루실건가요?
세상은 계속해서 빠르게 변화하고 있습니다.
누구나 마음만 먹으면 기획사 없이도 내 모습과 재능을 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등의 플랫폼을 통해 알리고 브랜딩화해서 수천, 수억원의 수익화가 가능한 세상입니다. 불과 10년전 만 하더라도 상상도 못할 일이었습니다.
NFT는 또 뭔가요? 그림판으로 그린 듯 픽셀이 엉성한 캐릭터 그림 ‘크립토펑크’(CrypotoPunk) 시리즈는 지난달까지 누적 판매액이 약 2조2288억원에 달하고 있습니다.
✅ FAQ
Q. 게임제작은 개발자들만 할 수 있는 걸까요?
A: 아닙니다. 누구나 혼자서 만들 수 있습니다.
세계에서 가장 많이 사용되는 게임 개발 소프트웨어 유니티도 게임 개발 민주화를 슬로건으로 내밀고 코딩 없이도 게임을 만들 수 있다고 홍보하고 있습니다.
이제 개발자가 아니라도 누구나 혼자서 게임을 제작 할 수 있는 시대가 되었습니다.
[유니티 홈페이지 홍보문구]
혼자서 만든 게임들의 성공사례를 보면서 저 역시 간단하고 심플한 게임을 노코드로 제작해서 플레이스토어에 출시나 한번 해 보자는 생각이 문득 들었습니다. 컬러스위치 역시 빌드박스로 만들어 졌습니다.
빌드박스는 파워포인트 정도만 할 줄 알아도 사용할 수 있는 직관적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 그래픽 리소스를 바꿔주는 것만으로도 새로운 게임이 뚝딱 만들어 져서 정말 대박이라고 생각했습니다.
정말 간단하게 하나를 만들어 출시를 해 봤는데 처음이라 시간이 꽤 걸렸지만 플레이스토어 출시까지 한 바퀴 전체 과정을 진행해 보았습니다.
실제로 해보니 우려와 달리 크게 어렵지는 않았습니다. 하나 두 개씩 게임 앱 개수를 늘려 나갈수록 시간이 단축되고 최근에는 하루에 게임 한 개도 만들어 출시가 가능한 경지까지 온 것 같습니다.
빌드박스는 쉽고 빠르게 게임을 만들 수는 있지만 당연히 한계도 존재합니다. 2D 플랫포머 게임에 특화되어 매치퍼즐 게임이나 키우기등의 복잡한 로직의 게임은 제작이 불가능합니다.
하지만 더 다양한 게임을 출시하고 싶은 마음이 저절로 생겼습니다. 그런 마음이 생긴 후 그렇게 시작조차 어려워했던 유니티를 공부하고 있는 저의 모습도 발견하게 되었습니다.
이 과정에서 깨달은 것이 하나 있는데 게임 개발뿐만 아니라 모든 일에 적용되는 것 같습니다.
시작은 무조건 쉽고 가볍게 실천해야 합니다.
의지박약인 저는 코딩부터 공부했더라면 아마 일찌감치 포기하고 평범한 월급쟁이 생활을 계속했을 것 같습니다.
저는 플레이스토어에 코딩 없이 아주간단한 게임 하나 올려보는 것을 목표로 하나하나씩 실행해 보았습니다.
처음 시작이기 때문에 퀄리티는 전혀 중요하지 않았습니다.
일단 시작하고 게임 출시 끝까지 과정을 한 바퀴 돌려보는 게 최우선이었습니다.
그 과정을 반복하고 진화하면서 애드몹 광고수익으로 부가적인 수입도 얻고 그 노하우를 확장하여 다양한 파이프라인을 만들어 가고 있습니다.
이렇게 수익을 얻기까지 4년 가까이 소요되었습니다.
이런 시행착오를 단 몇개월로 최대한 단축시키고 여러분들의 숨어있는 아이디어와 창작력을 최대한 발휘시켜 수익화까지 돕고 싶습니다.
이런 분들에겐 추천하지 않습니다.
※ [주의] ※
이 클래스는 N잡, 부업에 특화되어 있어 현업을 유지하면서 안정성있게 사이드잡 개념으로 접근하는 클래스입니다.
끝까지 수강하셔도 바로 수익이 나올 확률은 희박합니다.
수익을 보장하는 클래스가 아니므로 주 수입원 없이 올인하여 단기간에 고수익을 얻으시려는 분, 수강 가격이 비싸다고 생각하시는 분, 특별한 정보만 얻어 쉽게 돈을 벌고자 하는 분 (특히 강의 목적)은 수강을 하지 말아 주세요. 결국 시간 낭비입니다.
→개발 원리와 완벽한 구현의 코딩, 전통 게임 개발방식에 대한 자부심이 강한분, 기초부터 쌓아 올리는 것을 중시하시는 분은 이 클래스와 방향성이 전혀 맞지 않으므로 수강 하지 않을 것을 권장합니다.
→게임을 출시해 본 경험이 있거나 현업 개발자분들은 시간과 비용이 낭비될 수 있어 권장하지 않습니다.
※ [중요] ※
데브런의 게임 제작 방법론에 따라 작은 노력부터 차근차근 반복해서 시도해 보고 따라해 보면서 숙달하며 실천할 분만 수강 하세요.
→많은 분이 다수의 강의를 듣고 수강료만 지출하면서 효과를 보지 못하는 것은 지속력이 없고 반복 연습하지 않기 때문이라고 생각합니다.
차라리 이 수강료로 맛집을 다니시고, 사고 싶은 것을 구입하는 것이 더 낫습니다.
→진지하게 저의 방법론과 게임 앱 수익 창출 과정에 대해 꼭 경험하고 싶고 새로운 파이프라인으로 부수입을 얻고 싶은 분들만 수강해 주세요.
평범한 직장인에다 비전공자, 타고난 재능이 없던 제가 어떤 방법과 기준으로 게임을 제작해서 수익을 창출하는지 그 모든 것을 이번 클래스에서 알려 드리겠습니다.
이 클래스를 완강 후 여러분 게임의 갯수도 계속해서 늘어나고 수익도 목표하신 만큼 늘어나셨으면 좋겠습니다.
코딩없는 게임제작 방법은 한번 배워두면 다양한 아이디어로 수익을 다각화 할 수 있고 미래에 중요한 자산이 됩니다.