이런 걸 배울 거예요
무료 3D 프로그램 블렌더, 웹툰 소재도 만들어요!
여러분! 혹시 블렌더(Blender) 라는 프로그램을 들어보셨나요?
놀라운 기능을 모두 무료로 사용할 수 있는 이 3D 툴은, 지금 전 세계적으로 주목받고 있는 크리에이티브 도구입니다. 이미 관심을 갖고 공부를 해보신 분들도 계시겠지만, 블렌더의 활용 가능성은 상상 그 이상입니다.
단순히 멋진 이미지나 애니메이션을 만드는 데서 그치지 않죠.
웹툰 제작을 위한 '실전형 3D 캐릭터'가 필요한 이유
웹툰 제작에서 가장 중요한 요소 중 하나는 속도입니다.
하루하루 마감에 쫓기는 작가들에게는 배경뿐 아니라 다양한 캐릭터 소스를 빠르게 불러와 활용할 수 있는 환경이 매우 중요하죠.
웹툰에는 주인공 외에도 수많은 캐릭터들이 등장합니다. 악당, 엑스트라, 몬스터, 노인, 아이… 마치 게임처럼 말이죠. 그러나 이처럼 다양한 역할의 캐릭터 소재는 아직까지도 공급이 부족한 상황입니다.
지금 이 시장은 빠르게 커지고 있지만, 공급자는 여전히 많지 않아 경쟁이 심하지 않습니다.
이 클래스를 통해 실전 모델링과 수익화 방법까지 익힌다면, 남들보다 먼저 이 시장에 진입해 선점할 수 있을 거예요.
강의에서 배우게 될 실전 내용
웹툰 작가가 선호하는 얼굴 스타일의 3D 캐릭터 모델링 방법
모델링한 파일을 클립스튜디오용 소재로 변환하는 과정
국내 마켓(예: 클립스튜디오 ASSETS 등)에 직접 등록하는 실전 노하우
현재 제가 실제 판매하고 있는 마켓 사례를 바탕으로 한 설명
이 강의를 수강하시면, 누구나 자신만의 개성 있는 모델링으로 소재 판매자가 될 수 있습니다.
판매 준비부터 국내외 마켓까지 모두 알려드릴게요.
판매를 위해 어떤 준비물이 필요한지, 마켓 등록 전 어떤 요소들을 고려해야 하는지, 그리고 판매 페이지를 어떻게 구성해야 클릭과 구매율이 높아지는지까지—
여러 시행착오 끝에 쌓아온 노하우를 이 강의에서 전부 알려드립니다.
어떤 주제의 모델링이 잘 팔리는지, 수요가 꾸준한 소재의 유형은 무엇인지, 초보자도 진입하기 쉬운 시장은 어디인지 등을 상세히 설명합니다.
여러분이 하나의 캐릭터로 더 많은 글로벌 수익 채널을 확보할 수 있도록 돕습니다.
한 번 만들어 판매하면, 시간이 지나도 계속 수익이 들어오는 구조!
이 강의를 통해 여러분도 그 첫걸음을 내딛어보세요. 지금 시작한다면, 분명 빠르게 성과를 체감할 수 있을 것입니다.
[1:1 코칭권]
<코칭권 사용 가이드>
1. 블렌더 피드백
- 블렌더로 해당 강의를 들으며 작업 시 이해되지 않는 내용 질문 ( 최대 5개 )
- 블렌더 작업 결과물에 관한 스타일 체크 피드백 ( 블렌더 결과물 첨부 필요 )
2. 클립스튜디오 모델러 피드백
- 클립스튜디오 작업 시 잘 진행되지 않는 부분에 관하여 질문 ( 최대 5개 )
- 클립스튜디오 작업 결과물에 관한 세팅 및 데이터 문제 피드백 ( 문제없는 파일인지 체크 )
3. 그 외 안내
- 모든 피드백은 필요 시 그림 및 영상을 첨부하여 피드백 합니다.
- 코칭권에 포함된 결과물에 관한 피드백은 최종 결과물 스타일 및 데이터 문제 체크로 이루어집니다.
- 코칭권에 포함된 질문의 경우 최대 5개로 제한합니다. 어떤 내용이든 상관없습니다. ( 단 카툰 헤드모델링 관련된 내용만 해당 )
- 필요시 결과물 피드백의 경우 첨부해주신 모델링 파일을 복사하여 적절한 수정 작업된 파일을 다시 보내 드립니다
(결과물 피드백용 작업파일의 경우 완벽하게 수정해서 드리지는 않습니다. 전반적인 방향 확인 용으로만 사용하시기 바랍니다.)
- 코칭권은 요청 순서대로 확인합니다. 요청이 많을경우 답변이 느릴 수 있습니다. / 최대 14일을 넘지 않도록 하겠습니다.
- 모델링 작업이 아닌 마켓 판매에 관한 질문도 하실 수 있습니다. ( 질문 5개중 1개를 사용합니다. )
- 가능하면 작업중 보다는 작업 완료 후 질문과 피드백을 함께 받을 수 있도록 하는것이 좋습니다.
- 코칭권에 포함된 질문 5종의 경우 마켓판매에 관한 질문도 괜찮습니다.
- 질문이 5개가 넘을경우 임의로 중요질문 5개를 선택하여 답변해 드립니다.
클래스 커리큘럼1
클래스 정보
크리에이터
TRAIBAG
안녕하세요 소재 창작자 TRAIBAG 입니다.
20년이 넘는 게임 개발자 생활을 바탕으로 최적화된 다양한 모델링 작업을 하고 있습니다.
최근에는 웹툰용 3D캐릭터 소재 제작에 좀 더 힘을 실어 작업 중입니다.
웹툰 작가를 꿈꾸었던 적도 있고 웹툰 작업의 어려움, 필요한 것들 등 경험이 있어서 그런지
소재 제작자가 되는것은 어쩌면 필연이었을지 모른다는 생각이 듭니다.
다양하고 좋은 소재를 많이 개발하고 판매도 하고 있지만
언젠가는 이 소재를 활용해서 웹툰 작품을 만들어보는 날도 있지 않을까 꿈을 꿉니다.
웹툰소재 창작자로 주로 활동중이지만
게임용 에셋을 제작 하기도 하고 1인 게임 개발도 조금씩 진행 중입니다.
다양한 강의로 만나 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.
TRAIBAG